Watermarking kỹ thuật số (hay đơn giản là watermarking) là một kỹ thuật để bảo vệ sở hữu trí tuệ của một đối tượng kỹ thuật số; ý tưởng rất đơn giản: một định danh duy nhất, được gọi là hình mờ (watermark), được nhúng vào một đối tượng kỹ thuật số có thể được sử dụng để xác minh tính xác thực của nó hoặc danh tính của chủ sở hữu. Đối tượng kỹ thuật số có thể là âm thanh, hình ảnh, video hoặc phần mềm và hình mờ được nhúng vào dữ liệu của đối tượng thông qua việc đưa ra các lỗi mà nhận thức của con người không thể phát hiện được [7]; lưu ý rằng, nếu đối tượng được sao chép thì hình mờ cũng được mang theo trong bản sao.
Vấn đề watermark có thể được mô tả như là vấn đề nhúng watermark w vào một đối tượng I và do đó, tạo ra một đối tượng mới Iw, sao cho w có thể được định vị và trích xuất một cách đáng tin cậy từ Iw ngay cả khi Iw đã bị biến đổi. Ví dụ như nén trong trường hợp đối tượng là ảnh. Lưu ý rằng, có hai loại watermarking chung, đó là watermarking nhìn thấy được và không nhìn thấy được. Trong watermarking nhìn thấy được, thông tin (tức là watermark) hiển thị trong đối tượng, tức là âm thanh, hình ảnh hoặc video, trong khi watermarking ẩn, thông tin được thêm vào dưới dạng dữ liệu kỹ thuật số vào đối tượng, nhưng nó không thể được nhận biết như vậy (mặc dù nó có thể có thể phát hiện ra rằng một số lượng thông tin được ẩn trong đối tượng).
Cần lưu ý rằng mặc dù watermarking đã đạt được nhiều tiến bộ đáng kể và trở thành một kỹ thuật phổ biến để bảo vệ bản quyền phần mềm và thông tin đa phương tiện, nghiên cứu về thiết kế công cụ watermarking cho mục đích giáo dục vẫn chưa nhận được đầy đủ chú ý.
Tài liệu tham khảo
1. M. Chroni, A. Fylakis and S. D. Nikolopoulos, "A watermarking system for teaching intellectual property rights: Implementation and performance," 2012 International Conference on Information Technology Based Higher Education and Training (ITHET), 2012, pp. 1-8, doi: 10.1109/ITHET.2012.6246008.